Level KM-11

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level KM-11是后室FS层群的第12层。

描述

Level KM-11呈现为一座不断变化结构的巨型迷宫建筑群,其建筑风格融合了维多利亚时期公馆与后室特有的扭曲美学。墙壁由泛着金属光泽的灰黑色砖石砌成,表面布满细密的凹槽,当光线照射时,这些凹槽会投射出无数细小的、不断扭曲变形的人影。

该层级内的空间结构极为不稳定,房间与走廊会在毫无征兆的情况下重组。探险者可能前一秒还身处装饰华丽的宴会厅,下一秒就会置身于布满蛛网的地下室。楼层间的高度差也不符合常规物理法则,部分走廊的天花板距地面可达数十米,而有些房间的顶部却低得只能让人爬行通过。

这里的照明系统由镶嵌在墙壁中的发光晶体提供光源,光线呈现出诡异的青蓝色,且亮度会随时间波动。值得注意的是,该层级内存在特殊的声学现象:所有声音都会被放大并产生多重回声,正常的脚步声会在数秒内演变成震耳欲聋的轰鸣,而说话声则会分裂成无数个不同的声音片段,在迷宫中不断回荡,这也使得在此处交流变得极为困难,甚至可能引发严重的心理干扰 。

实体

Level KM-11存在多种危险实体,其中最常见的是“回音追猎者”。这些实体形似披着黑色斗篷的人形生物,没有明显的面部特征,仅在头部位置有一张不断开合的、布满尖锐牙齿的巨口。它们通过捕捉声音来定位猎物,一旦发现目标,就会以极快的速度在迷宫中穿梭追击。值得庆幸的是,只要保持绝对安静,它们就难以发现流浪者的踪迹。

此外,层级内还游荡着“镜影怪”。这些实体隐藏在墙壁的金属凹槽中,当光线合适时,它们会通过凹槽投射出与流浪者相似的影子。一旦探险者的影子与“镜影怪”的投影重合,就会被逐渐拖入墙壁,从此消失无踪。

基地、前哨和社区

由于 Level KM-11的极端危险性和空间不稳定性,尚未有任何组织在此成功建立长期据点或前哨站。偶尔会发现零散的冒险者留下的临时营地,但通常已人去楼空,只留下些破碎的装备和写满恐惧的笔记。

入口和出口

入口

Level 11找到一扇刻有复杂声波纹路的青铜门敲击三下后有概率进入Level KM-11;也有报告称,在Level KM-1中找到一个迷宫可以来到该层级。

出口

找到隐藏在迷宫深处的“寂静大厅”,大厅中央摆放着一座纯白的石制竖琴。弹奏竖琴上特定的三根琴弦,即可打开通往Level 2的传送门;此外,若能在迷宫中收集齐七枚刻有不同符号的金属徽章,并将其嵌入特定墙壁凹槽,也可开启通往Level 5的出口 。但这些出口位置会随着迷宫结构的变化而移动,寻找过程充满了未知与危险。在Level KM-11的每一步探索,都可能是与死神的一次擦肩,唯有最谨慎且幸运的流浪者,才有可能找到离开的道路


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